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本书的主要章节采用免费教程系列的形式,连同 引言和 附录,介绍了开始探索3D Web图形所需的所有重要概念和术语。此处涵盖了您需要了解的所有内容,包括动画、照明、相机控制、逼真的材质和纹理等等。
你还在等什么?深入了解《探索three.js》提供的内容,完全免费!
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English
- 0:欢迎来到《探索three.js》!
- 0.1:如何使用本书
- 0.2:运行 three.js 应用程序需要什么?
- 0.3:欢迎来到我们的社区:网络上无处不在的three.js
- 0.4:GitHub 上的three.js - 魔法出现的地方
- 0.5:如何在你的项目中引入three.js
- 0.7:将 three.js 与 React、Vue.js、Angular、Svelte、TypeScript 等一起使用
- 1:入门:真正的乐趣从这里开始!
- 1.1:Three.js应用的结构
- 1.2:你的第一个three.js场景:你好,立方体!
- 1.3:介绍世界应用程序
- 1.4:基于物理的渲染和照明
- 1.5:变换和坐标系
- 1.6:使我们的场景具有响应性(以及处理锯齿)
- 1.7:动画循环
- 1.8:纹理映射简介
- 1.9:使用相机控制插件扩展three.js
- 1.10:环境光:来自各个方向的光照
- 1.11:组织你的场景
- 1.12:内置几何体
- 1.13:以glTF格式加载3D模型
- 1.14:three.js动画系统
- A:附录
- A.1:本书中使用的 HTML 和 CSS
- A.2:JavaScript 参考
- A.3:文档对象模型(DOM)和 DOM API
- A.4:JavaScript 模块
- A.5:异步 JavaScript
- B.1:处理不同的 three.js 版本
- B.2:Three.js 技巧和窍门大清单!
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