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运行 three.js 应用程序需要什么?

在本章中,我们将简要介绍构建和运行 three.js 应用程序所需的硬件和软件,并介绍一些核心概念。

一台电脑

首先,您需要一台计算机,但它不需要速度快、花哨或拥有强大的显卡。拥有一台速度较慢且 GPU 较弱的计算机可能更有用,因为这样,您将像大多数用户一样体验您的应用程序。

一个 three.js 开发者

这里说的就是你!欢迎来到俱乐部!作为 three.js 开发人员,您需要了解一些基本的 HTML 和 CSS,以及一些稍微不那么基本的 JavaScript。但是,您不需要成为任何以上这些技术之一的专家。如果您是 Web 开发的新手,请不要担心,因为我们会在进行过程中介绍您需要了解的所有内容,并且在 附录 中进行更深入的介绍。

文本编辑器

您将需要某种方式来编辑文本文件。Web 开发最流行的编辑器是 VSCode,其次是 AtomSublime Text。这些编辑器允许您安装插件,例如,在您键入时检查代码样式的 linter 和 formatters,如果您安装了足够多的插件,您可以让编辑器崩溃,并最终得到与更传统的全能 IDE 非常相似的东西。

Web 浏览器

几乎任何 Web 浏览器都可以运行 three.js 程序,而不能运行的过时浏览器的数量很少并且正在快速减少。你甚至可以在 2011 年发布的 Internet Explorer 9 上运行 three.js 应用程序,在撰写本章时,该应用程序还不到 0.1% 的网络用户。如今,大多数用户使用现代浏览器访问互联网,浏览器支持不是我们需要担心的。

你也可以让 three.js 应用程序在各种奇异的环境中运行,比如 Node.jsElectron.jsReact Native,尽管这样做需要一些工作而且已经超出了本书讨论的范围。在这里,我们将专注于在 Firefox、Chrome、Edge 和 Safari 等现代 Web 浏览器中运行您的应用程序。

Web 服务器

您可以直接在 Web 浏览器中打开 HTML 文件,文件中引用的任何 JavaScript 都会运行。许多简单的 three.js 示例都可以通过这种方式正常工作。但是,由于浏览器安全限制,您无法在不设置 Web 服务器的情况下加载纹理或 3D 模型。 如果要运行使用模型或纹理等资源的 three.js 场景,则必须设置本地开发服务器。

本书中的所有示例都在页面内 一个精美的定制内联代码编辑器中运行,这使我们可以避免这种环境要求,但是稍后,一旦您创建了自己的应用程序,您就需要设置一个服务器. 有许多简单的开发 Web 服务器可用。这些很容易设置,但不能同时处理一堆人查看该网站。尽管如此,它们非常适合在您发布之前在本地测试您的作品。稍后,当您将网站上线时,您将切换到高性能生产服务器,例如 Apache 或 Nginx(发音为 engine-x, 显然)。这些可以处理成千上万甚至数百万人同时查看您的网站,但设置起来很复杂。幸运的是,有许多网络托管公司会为您解决这个问题。

当您想设置开发服务器时,请查看 three.js 文档中的 如何在本地运行程序指南,其中包含有关此主题的大量有用信息。

浏览器开发者控制台

在某些时候,您的代码将停止工作,您需要找出原因。执行此操作的技术称为调试。Web 开发中最基本的调试技术,通常也是您唯一需要的一种,就是 浏览器开发者控制台。每个流行的浏览器中都有一个,您通常可以通过按F12键打开它。

控制台中有很多可看的东西,但是对于本书,你只需要确保你可以看到记录到控制台的消息,这也是一个方便的 JavaScript 便签本。请现在就打开控制台,然后输入一些简单的数学表达式然后回车,如 1 + 2, 45 * 23 或 1 / 0 以确保它正常工作。

能够运行 WebGL 的设备

WebGL是一种 JavaScript API 或可编程接口,用于在网页中绘制交互式 2D 和 3D 图形。WebGL 将您的 Web 浏览器连接到您设备的图形卡,为您提供比传统网站更强大的图形处理能力。

three.js 使用 WebGL 来显示 3D 图形,但它也可以用于 2D 图形,如 Alexander Perrin 的这篇可爱的 Short Trip,甚至是 GPGPU(通用 GPU)计算,正如您在这些 flocking behaviorprotoplanet示例中所见。

GPGPU flocking example
GPGPU protoplanet example

要使用 WebGL,您需要支持它的设备和浏览器。不久前,这是您不得不担心的事情,但现在您可以理所当然地认为所有设备都支持 WebGL,并且每部现代智能手机、平板电脑、PC、笔记本电脑甚至智能手表都具有支持显卡的功能运行一个基本的 3D 场景。根据 caniuse.comwebglstats.com的数据,在撰写本章时,大约 98% 的互联网用户使用支持 WebGL 的设备访问互联网。如果您确实需要支持最后的 2%, WebGL 兼容性检查将描述如何向其设备不支持 WebGL 的任何用户提供回退或警告消息。

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